Westsächsische Hochschule Zwickau
Mehr als Spielen
Von Casual Gaming bis angewandter Forschung: Der GAMeS Hub ist Lernort, Gemeinschaft und Innovationsplattform an der WHZ.
Täglich von 6 bis 21 Uhr für alle WHZ-Studierenden offen. Mit kurzer Einweisung einfach reinkommen und spielen.
9 Geräte · 5 Tage die WocheDas kompetitive eSport-Team der WHZ. Aktiv in F1, League of Legends & Rocket League: regelmäßiges Training und Turnierbetrieb.
3 aktive Teams · 12 SpielerGaming und Hochschullehre verbinden: Gamification, spielbasiertes Lernen und praxisnahe Lehrformate direkt an der WHZ.
Mehrere Fachbereiche · PraxisnahAls Studienmodul belegbar und ECTS-anrechenbar. Echte Projekte, echte Verantwortung.
Anrechenbar in allen FachbereichenSeit 2024 aktive Forschung zu Gamification, eSport und Wellbeing. Erste Publikationen liegen vor.
Internationale HochschulkontakteCasual Gaming
Dein Spielzimmer an der Hochschule
Der Hub ist täglich für alle WHZ-Studierenden offen. Keine Verpflichtung, einfach reinkommen und spielen. Fünf Gaming-PCs, zwei PS5, VR-Brillen und eine Nintendo Switch stehen bereit, ob Einzelspieler oder Gruppe. Der Raum ist entspannt, die Community freundlich.
- Geöffnet Mo – Fr, 6:00 – 21:00 Uhr
- 5 Gaming-PCs (240 Hz)
- 2x PS5, 2x VR, Nintendo Switch
- Kurze Einweisung beim ersten Besuch
eSport
Kompetitiv. Engagiert. WHZ.
WireHeadZ ist das kompetitive eSport-Team der WHZ. Aktiv in F1, League of Legends & Rocket League treten wir in nationalen Uniligen an.
- 3 aktive Teams: F1, League of Legends & Rocket League
- 12 Spieler, regelmäßiges Training
- Platzierungen in der Uniliga Deutschland
Projektorganisation
Echte Projekte, echte Verantwortung
Wer an der WHZ studiert, kann die Mitarbeit im GAMeS Hub als Prüfungsleistung einbringen. Das Modul ist interdisziplinär: ob Management, Informatik oder Ingenieurwesen. Du übernimmst echte Aufgaben in Organisation, Kommunikation oder Entwicklung und sammelst Erfahrung, die auf dem Lebenslauf zählt. Studentische Hilfskraftstellen sind bei entsprechender Eignung möglich.
- Als Studienmodul belegbar
- ECTS-Punkte anrechenbar
- Alle Fachbereiche willkommen
- SHK-Stellen möglich
Lehre
Lernen durch Gaming.
Der GAMeS Hub ist integraler Bestandteil der Hochschullehre an der WHZ. Gaming-Konzepte und Gamification werden in Lehrveranstaltungen verschiedener Fachbereiche eingesetzt, diese reichen von Medienwirtschaft bis Ingenieurwesen. Spielbasiertes Lernen fördert Motivation, Kollaboration und praktisches Problemlösen direkt im Studienalltag.
- Lehrveranstaltungen mit Gaming-Bezug
- Gamification als didaktisches Werkzeug
- Interdisziplinär in mehreren Fachbereichen
- Praxisnahe Lehrformate und Workshops
Forschung & Gamification
Wo Spiel auf Wissenschaft trifft
Seit 2024 forschen wir zu Gamification, eSport und Wellbeing. Erste Publikationen liegen vor, weitere sind in Vorbereitung.
HRM & Fachkräfte
Gamification in der Personalentwicklung und Mitarbeitergewinnung.
Bildung & Wirtschaft
Spielbasiertes Lernen und digitale Transformation in Bildungseinrichtungen.
eSport Health / Wellbeing
Körper, Geist und Leistung im kompetitiven Gaming. Wissenschaftlich untersucht.
Künstliche Intelligenz
KI-Anwendungen im Gaming-Kontext: von Balancing bis adaptive Lernumgebungen.
Nachwuchsforschergruppe
Gaming als Motor für Wandel
Die Nachwuchsforschergruppe „Game Change“ erforscht an der WHZ, wie spielbasierte Ansätze technologische und gesellschaftliche Veränderungen unterstützen können. Im Mittelpunkt stehen Fachkräfteentwicklung, Innovationsprozesse sowie nachhaltige Lösungen für Energie und Mobilität. Durch den gezielten Einsatz von Gamification-Mechanismen wie Feedback, Motivation und Lernfortschritt werden komplexe Themen verständlicher und Lernprozesse wirksamer gestaltet. Die Forschung verbindet wirtschafts- und ingenieurwissenschaftliche Perspektiven und entwickelt praxisnahe Anwendungen für die Herausforderungen von morgen.
- Forschung zu Gamification und Transformation
- Fachkräfteentwicklung und Innovationsgestaltung
- Nachhaltige Anwendungen in Energie & Mobilität
- Interdisziplinäre Projekte mit Praxisbezug
Ausstattung
Hardware auf Profi-Niveau
5x PC Workstation
OMEN 30L GT13- CPUAMD Ryzen 7 5800X
- GPUNVIDIA RTX 3070
- RAM32 GB
- MonitorOMEN X25f, 240 Hz
Observer / Streaming PC
Workstation- CPUAMD Threadripper PRO WX
- GPUNVIDIA RTX 3090
- RAM32 GB
- StreamingSimultanes Streaming
Konsolen & Sonstiges
Hardware- PlayStation2x PS5
- VR2x VR-Headset
- NintendoNintendo Switch
Mitmachen
Wer wird gebraucht?
Der Hub lebt von Menschen mit unterschiedlichen Talenten. Du musst kein Spieler sein.
Social Media
Kuratiere und poste Inhalte: Events, Highlights, Community-Momente.
Marketing
Entwickle Kampagnen und bau die Sichtbarkeit des Hub weiter aus.
Eventplanung
Plane und koordiniere Turniere, LAN-Partys und Unternehmensveranstaltungen.
Programmierung
Bau Tools, Dashboards oder Erweiterungen für den Hub.
Design
Erstelle visuelle Inhalte, Branding-Materialien und UX-Konzepte.
Content Creation
Produziere Videos, Streams oder Reportagen aus dem Hub-Alltag.
Forschung
Arbeite an Projekten zu Gamification, eSport und digitaler Transformation.
Teamleitung
Übernimm Verantwortung für Teams oder Bereiche im Hub.
Kooperationen
Unsere Partner
Geschichte
Unsere Geschichte
Die ersten Schritte
- Erstes FIFA-Turnier im GTZ Zwickau
- Erste Unternehmenskooperation: Chemnitz Center
- Grundstein für ein dauerhaftes Hochschulprojekt gelegt
Eine Idee entsteht
- Konzeptionierung des eSport Lab an der WHZ
- Zweite Kooperation: FSV Zwickau
- Gaming als Brücke zu Vereinen und Unternehmen
Gründung und Wachstum
- eSport Lab offiziell gegründet
- Zweites FIFA-Turnier mit steigender Beteiligung
- Erstes eSport-Team gegründet: Rocket League
Struktur und neue Teams
- Interne Teamleitung etabliert
- Zweites eSport-Team gegründet: League of Legends
- Kooperation mit SOS Kinderdorf
Rebranding und Forschung
- Rebranding zu WHZ GAMeS Hub
- Forschungsprojekt gestartet, erste Publikation veröffentlicht
- Neue Kooperationen: TAG24 und N+P Informationssysteme
International und innovativ
- Neue Unternehmenskooperation: Heinrich Schmid
- Weitere Publikationen in Vorbereitung
- Internationale Hochschulkontakte nach Finnland geknüpft
Galerie