GAMeS Hub Raum

Westsächsische Hochschule Zwickau

Mehr als Spielen

Von Casual Gaming bis angewandter Forschung: Der GAMeS Hub ist Lernort, Gemeinschaft und Innovationsplattform an der WHZ.

Täglich von 6 bis 21 Uhr für alle WHZ-Studierenden offen. Mit kurzer Einweisung einfach reinkommen und spielen.

9 Geräte · 5 Tage die Woche
Mehr erfahren

Das kompetitive eSport-Team der WHZ. Aktiv in F1, League of Legends & Rocket League: regelmäßiges Training und Turnierbetrieb.

3 aktive Teams · 12 Spieler
Zur Teamseite

Gaming und Hochschullehre verbinden: Gamification, spielbasiertes Lernen und praxisnahe Lehrformate direkt an der WHZ.

Mehrere Fachbereiche · Praxisnah
Mehr erfahren

Als Studienmodul belegbar und ECTS-anrechenbar. Echte Projekte, echte Verantwortung.

Anrechenbar in allen Fachbereichen
Mehr erfahren

Seit 2024 aktive Forschung zu Gamification, eSport und Wellbeing. Erste Publikationen liegen vor.

Internationale Hochschulkontakte
Mehr erfahren

Dein Spielzimmer an der Hochschule

Der Hub ist täglich für alle WHZ-Studierenden offen. Keine Verpflichtung, einfach reinkommen und spielen. Fünf Gaming-PCs, zwei PS5, VR-Brillen und eine Nintendo Switch stehen bereit, ob Einzelspieler oder Gruppe. Der Raum ist entspannt, die Community freundlich.

  • Geöffnet Mo – Fr, 6:00 – 21:00 Uhr
  • 5 Gaming-PCs (240 Hz)
  • 2x PS5, 2x VR, Nintendo Switch
  • Kurze Einweisung beim ersten Besuch
Casual Gaming im Hub

Kompetitiv. Engagiert. WHZ.

WireHeadZ ist das kompetitive eSport-Team der WHZ. Aktiv in F1, League of Legends & Rocket League treten wir in nationalen Uniligen an.

  • 3 aktive Teams: F1, League of Legends & Rocket League
  • 12 Spieler, regelmäßiges Training
  • Platzierungen in der Uniliga Deutschland
Zum WireHeadZ Team
WireHeadZ eSport Team

Echte Projekte, echte Verantwortung

Wer an der WHZ studiert, kann die Mitarbeit im GAMeS Hub als Prüfungsleistung einbringen. Das Modul ist interdisziplinär: ob Management, Informatik oder Ingenieurwesen. Du übernimmst echte Aufgaben in Organisation, Kommunikation oder Entwicklung und sammelst Erfahrung, die auf dem Lebenslauf zählt. Studentische Hilfskraftstellen sind bei entsprechender Eignung möglich.

  • Als Studienmodul belegbar
  • ECTS-Punkte anrechenbar
  • Alle Fachbereiche willkommen
  • SHK-Stellen möglich
Mitmachen
Team-Meeting im Hub

Lernen durch Gaming.

Der GAMeS Hub ist integraler Bestandteil der Hochschullehre an der WHZ. Gaming-Konzepte und Gamification werden in Lehrveranstaltungen verschiedener Fachbereiche eingesetzt, diese reichen von Medienwirtschaft bis Ingenieurwesen. Spielbasiertes Lernen fördert Motivation, Kollaboration und praktisches Problemlösen direkt im Studienalltag.

  • Lehrveranstaltungen mit Gaming-Bezug
  • Gamification als didaktisches Werkzeug
  • Interdisziplinär in mehreren Fachbereichen
  • Praxisnahe Lehrformate und Workshops
Lehrkooperation anfragen
Lehrveranstaltung im GAMeS Hub

Wo Spiel auf Wissenschaft trifft

Seit 2024 forschen wir zu Gamification, eSport und Wellbeing. Erste Publikationen liegen vor, weitere sind in Vorbereitung.

HRM & Fachkräfte

Gamification in der Personalentwicklung und Mitarbeitergewinnung.

Bildung & Wirtschaft

Spielbasiertes Lernen und digitale Transformation in Bildungseinrichtungen.

eSport Health / Wellbeing

Körper, Geist und Leistung im kompetitiven Gaming. Wissenschaftlich untersucht.

Künstliche Intelligenz

KI-Anwendungen im Gaming-Kontext: von Balancing bis adaptive Lernumgebungen.

Nachwuchsforschergruppe

Gaming als Motor für Wandel

Die Nachwuchsforschergruppe „Game Change“ erforscht an der WHZ, wie spielbasierte Ansätze technologische und gesellschaftliche Veränderungen unterstützen können. Im Mittelpunkt stehen Fachkräfteentwicklung, Innovationsprozesse sowie nachhaltige Lösungen für Energie und Mobilität. Durch den gezielten Einsatz von Gamification-Mechanismen wie Feedback, Motivation und Lernfortschritt werden komplexe Themen verständlicher und Lernprozesse wirksamer gestaltet. Die Forschung verbindet wirtschafts- und ingenieurwissenschaftliche Perspektiven und entwickelt praxisnahe Anwendungen für die Herausforderungen von morgen.

  • Forschung zu Gamification und Transformation
  • Fachkräfteentwicklung und Innovationsgestaltung
  • Nachhaltige Anwendungen in Energie & Mobilität
  • Interdisziplinäre Projekte mit Praxisbezug
Nachwuchsforschergruppe Game Change – WHZ
12 Aktive Spieler
3 eSport Teams
10+ Events organisiert
2020 Startjahr an der WHZ

Hardware auf Profi-Niveau

5x PC Workstation

OMEN 30L GT13
  • CPUAMD Ryzen 7 5800X
  • GPUNVIDIA RTX 3070
  • RAM32 GB
  • MonitorOMEN X25f, 240 Hz

Observer / Streaming PC

Workstation
  • CPUAMD Threadripper PRO WX
  • GPUNVIDIA RTX 3090
  • RAM32 GB
  • StreamingSimultanes Streaming

Konsolen & Sonstiges

Hardware
  • PlayStation2x PS5
  • VR2x VR-Headset
  • NintendoNintendo Switch
Gaming-Workstation Nahaufnahme

Wer wird gebraucht?

Der Hub lebt von Menschen mit unterschiedlichen Talenten. Du musst kein Spieler sein.

Social Media

Kuratiere und poste Inhalte: Events, Highlights, Community-Momente.

Marketing

Entwickle Kampagnen und bau die Sichtbarkeit des Hub weiter aus.

Eventplanung

Plane und koordiniere Turniere, LAN-Partys und Unternehmensveranstaltungen.

Programmierung

Bau Tools, Dashboards oder Erweiterungen für den Hub.

Design

Erstelle visuelle Inhalte, Branding-Materialien und UX-Konzepte.

Content Creation

Produziere Videos, Streams oder Reportagen aus dem Hub-Alltag.

Forschung

Arbeite an Projekten zu Gamification, eSport und digitaler Transformation.

Teamleitung

Übernimm Verantwortung für Teams oder Bereiche im Hub.

Unsere Partner

Unsere Geschichte

2020

Die ersten Schritte

  • Erstes FIFA-Turnier im GTZ Zwickau
  • Erste Unternehmenskooperation: Chemnitz Center
  • Grundstein für ein dauerhaftes Hochschulprojekt gelegt
WireHeadZ 2020 – Erste Schritte
2021

Eine Idee entsteht

  • Konzeptionierung des eSport Lab an der WHZ
  • Zweite Kooperation: FSV Zwickau
  • Gaming als Brücke zu Vereinen und Unternehmen
WireHeadZ 2021 – Konzeptphase
2022

Gründung und Wachstum

  • eSport Lab offiziell gegründet
  • Zweites FIFA-Turnier mit steigender Beteiligung
  • Erstes eSport-Team gegründet: Rocket League
WireHeadZ 2022 – Gründung
2023

Struktur und neue Teams

  • Interne Teamleitung etabliert
  • Zweites eSport-Team gegründet: League of Legends
  • Kooperation mit SOS Kinderdorf
WireHeadZ 2023 – Teamaufbau
2024

Rebranding und Forschung

  • Rebranding zu WHZ GAMeS Hub
  • Forschungsprojekt gestartet, erste Publikation veröffentlicht
  • Neue Kooperationen: TAG24 und N+P Informationssysteme
WireHeadZ 2024 – Rebranding
2025

International und innovativ

  • Neue Unternehmenskooperation: Heinrich Schmid
  • Weitere Publikationen in Vorbereitung
  • Internationale Hochschulkontakte nach Finnland geknüpft
WireHeadZ 2025 – International

Aus dem Hub-Alltag